Contratação de Escola – 230 - Matemática e Ciências da Natureza
ExpiradoContratação de Escola – 230 - Matemática e Ciências da Natureza

Em cumprimento de normativo legal, publica-se em anexo, para consulta, a lista ordenada dos candidatos à contratação de escola, ano letivo 2025-2026, do Grupo de Recrutamento 230 - Matemática e Ciências da Natureza (ver anexos).
Matrículas 2026/2027
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Matrículas 2026/2027
Divulgação das datas, Despacho n.º 4472-A/2026, de 6 de abril
Educação Pré‑Escolar e 1.º Ano do CEB
As matrículas decorrem de 22 de abril a 1 de junho de 2026.
Escolas do Agrupamento:
- EB1/JI Natércia Couto
- EB1/JI Quinta dos Loios
- EB1/JI dos Fidalguinhos
A matrícula deve ser feita online no Portal das Matrículas
Acesso com dados do Portal das Finanças ou Chave Móvel Digital.
Em caso de impossibilidade, atendimento presencial mediante marcação prévia: 212 059 230.
Matrículas após 1 de junho ficam sujeitas a seriação posterior.
Matrículas – Educação Pré-escolar e 1.º Ano do CEB
A Jornada do Milhão
ExpiradoA Jornada do Milhão - aplicação web interativa
LINK
App Web: "A Jornada do Milhão"
"A Jornada do Milhão" é uma aplicação web interativa que converte um jogo de tabuleiro tradicional sobre educação financeira num formato digital dinâmico e envolvente. Desenvolvida em HTML e React, a aplicação funciona diretamente em qualquer navegador de internet (browser) sem necessidade de instalações, o que a torna extremamente acessível para qualquer sala de aula.
O jogo suporta até 4 jogadores (ou equipas), representados por peões temáticos (Macaco, Caracol, Porquinho e Joaninha) que percorrem um tabuleiro de 80 casas rumo ao "Milhão". O sistema automatiza o lançamento do dado, a gestão de turnos e a movimentação dos peões, permitindo que os alunos se foquem no conteúdo.
Principais Funcionalidades:
- Mapeamento Preciso: Os peões navegam automaticamente pelas curvas do tabuleiro desenhado.
- Casas de Interação (Eventos): O percurso está repleto de casas especiais que simulam imprevistos da vida real (ex: despesas inesperadas na "Casa dos Doces" que fazem perder o turno, ou boas decisões no "Bichinho da Poupança" que fazem avançar no tabuleiro).
- Cartas de Sorte ou Azar: Popups interativos com pequenos cenários que ensinam que nem tudo na gestão financeira é previsível.
- Quizz Integrado (Casas de Desafio): 15 casas do tabuleiro estão marcadas com um ponto de interrogação ? pulsante. Quando um jogador calha nestas casas, é-lhe apresentada uma de 20 perguntas de escolha múltipla sorteadas aleatoriamente. Acertar dá bónus, errar impede o avanço.
Utilização em Contexto Educativo
Esta aplicação é uma excelente ferramenta pedagógica, ideal para a disciplina de Cidadania e Desenvolvimento ou para projetos transversais de Literacia Financeira.
Vantagens Pedagógicas:
- Aprendizagem pela Gamificação: O formato lúdico reduz a resistência à aprendizagem de conceitos matemáticos e de gestão, mantendo a atenção e a motivação dos alunos em níveis elevados.
- Conceitos Fundamentais: Através dos desafios e consequências do jogo, os alunos aprendem a distinguir um "desejo" de uma "necessidade", a importância de fazer um orçamento, o valor do trabalho, princípios básicos de matemática financeira e a correlação entre poupança económica e sustentabilidade ambiental (ex: poupar água e luz).
- Dinâmica de Grupo e Debate: * No Quadro Interativo: O jogo brilha quando projetado na sala de aula. A turma pode ser dividida em 4 equipas. Quando surge uma pergunta de escolha múltipla, a equipa tem de debater entre si para chegar a um consenso antes de o professor clicar na resposta, promovendo o pensamento crítico e a argumentação.
- Trabalho Autónomo/Pares: Pode também ser jogado em computadores ou tablets na biblioteca ou sala de informática, permitindo aos alunos avançarem ao seu próprio ritmo.
- Literacia para a Vida: O jogo transmite a mensagem crucial de que o sucesso financeiro (chegar ao fim do tabuleiro) não depende apenas da "Sorte" nos dados, mas sim do conhecimento (acertar nas perguntas) e de bons hábitos (evitar a casa dos gastos excessivos e não partir o mealheiro).
Dia Mundial da Água 2026
ExpiradoDia Mundial da Água 2026
O Dia Mundial da Água foi criado pela Assembleia Geral da Organização das Nações Unidas através da resolução A/RES/47/193 de 21 de fevereiro de 1993, declarando todo o dia 22 de março de cada ano como sendo o Dia Mundial das Águas, para ser observado a partir de 1993, de acordo com as recomendações da Conferência das Nações Unidas sobre Meio Ambiente e Desenvolvimento.
Com o objetivo de sensibilizar toda a comunidade escolar para a importância crucial da hidratação diária para a nossa saúde, foi dinamizada a atividade "Bebe água, mas sem açúcar", com a distribuição nos intervalos de água aromatizada ou chá frio, e exposição de trabalhos dos alunos.
Audição de Educação Musical 2026
ExpiradoAudição de Educação Musical 2026
Realizou-se no passado dia 24 de março no Auditório Pedro Silva da EB 2, 3 Álvaro Velho, Lavradio, uma apresentação da disciplina de Educação Musical numa parceria com a CERCI Lavradio. Foram momentos de descontração e relaxamento em que os alunos de 6.º ano das docentes Eugénia Afonso e Margarida Sousa apresentaram diversos temas trabalhados em aula. Neste âmbito foram aprimorados conteúdos da disciplina no âmbito de Interpretação musical em grupo e de apresentação pública, bem como as capacidades e atitudes desenvolvidas no âmbito das áreas de competências inscritas no Perfil dos Alunos à Saída da Escolaridade Obrigatória.
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